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64位元...32位元的電腦差異

發問:

請問大大們 64位元...32位元的電腦 他們之間的差異在哪裡 是硬體嗎 還是其他 要如何分辨

最佳解答:

哈囉~~ 剛剛在維基百科上有看到相關的資料: 從 32 位元到 64 位元架構的改變是一個根本的改變,因為大多數作業系統必須進行全面性修改,以取得新架構的優點。其它軟體也必須進行移植,以使用新的性能;較舊的軟體一般可藉由硬體相容範式(新的處理器支援較舊的 32 位元版本指令集)或軟體模擬進行支援。或者直接在 64 位元處理器裡面實作 32 位元處理器核心(如同 Intel 的 Itanium 處理器,其內含有 x86 處理器核心,用來執行 32 位元 x86 應用程式)。支援 64 位元架構的作業系統,一般同時支援 32 位元和 64 位元的應用程式。 64 位元架構無疑可應用在需要處理大量資料的應用程式,如數位視訊、科學運算、和早期的大型資料庫。在其它工作方面,其 32 位元相容範式是否會快過同等級的 32 位元系竣悅空中花園渡假山莊統,這部分已有很多爭論。在 x86-64 架構(AMD64 和 Intel 64)中,主要的 32 位元作業系統和應用程式,可平滑的執行於 64 位元硬體上。 一個常見的誤解是: 除非電腦安裝的記憶體大於 4 GB,否則 64 位元架構不會比 32 位元架構好。這不完全正確: * 部分作業系統保留了一部分行程位址空間供作業系統使用,造成使用者程式可用於對映記憶體的位址空間減少。例如,Windows XP DLL 以及 userland OS 元件對映到每一個行程的位址空間,即使電腦裝有 4 GB 的記憶體,也僅留下 2 至 3.8 GB(端視其設定)的可用位址空間。這個限制在 64 位元 Windows 中並不會出現。 * 檔案的記憶體對映對 32 位元的架構而言不再合用,尤其是相對便宜的 DVD 燒錄技術的引入。大於 4 GB 的檔案不再罕見,且如此大的檔案無法簡單的對映到 32 位元架構的記憶體;只能對映檔案的一部分範圍到位址空間上,並以記憶體對映存取檔案,當有需要時,就必須將這些範圍對映進或對映出位址空間。這是一個問題,因為充裕的記憶體對映仍是從磁碟至記憶體最有效率的存取方法,如果作業系統能適當實行的話。 64 位元架構主要的缺點是,相對於 32 位元架構,佔用相同的資料會消秏更多的記憶體空間(由於腫漲的指標,以及其它型態和對齊補白等可能)。這會增加行程對記憶體的需求,且可能會影響高效能處理器快取的使用。維持一部分的 32 位元模型是一個處理方法,且大致合理有效。實際上,高效能導向的 z/OS 作業系統便採取這個方法,要求程式代碼存放在 32 位元位址空間的任一數字,資料物件則可(選擇性)存放在 64 位元區域。 目前主要的商業軟體是建立在 32 位元代碼,而非 64 位元代碼,所以不能取得在 64 位元處理器上較大的 64 位元位址空間,或較寬的 64 位元暫存器和資料路徑的優點。然而,免費或自由軟體作業系統的使用者已經可以使用專有的 64 位元運算環境。並非所有的應用程式都需要大量的位址空間或操作 64 位元資料項,所以這些程式不會享受到較大的位址空間或較寬的暫存器和資料路徑的好處;主要受益於 64 位元版本的應用程式,並不會享受到使用 x86 的版本,會有更多的暫存器可以使用。 [編輯] 軟體的可用性 64 位元系統有時缺乏對應的軟體,那些軟體是寫給 32 位元架構。最嚴重的問題是不相容的驅動程式。儘管大部分軟體可執行於 32 位元相容範式(又稱作模擬範式,即微軟 WoW64 技術),其通常無法執行驅動程式(或類似軟體),因為程式通常執行於作業系統和硬體之間,在此直接模擬無法使用。許多開放源始碼軟體封包可簡單的從源始碼編譯為可執行於 64 位元環境作業系統,如 Linux。所需的條件是供給 64 位元機器的編譯器(通常是 gcc)。目前大部分 64 位元版本的驅動程式還不能用,由於缺少可用的驅動程式,所以使用 64 位元作業系統會有挫折。 因為裝置的驅動程式通常執行於作業系統核心(kernel)的內部,有可能以 32 位元行程執行核心,同時支援 64 位元的使用者行程。以在核心裡的額外消耗為代價,如此可為使用者提供受益於 64 位元的記憶體和效能,且不破壞現存 32 位元驅動程式的二進制相容性。這個機制源於 Mac OS X 啟用 64 位元行程,同時支援 32 位元的驅動程式。 參考資料:维基百科 希望對您有幫助唷!

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    劉惠婷婆沙獺戊駛 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()